Como criar um pacote de skins para Minecraft Bedrock
Um pacote de skins reúne imagens com nomes próprios. Ele não é um pacote de recursos Java, não cria geometria personalizada e não publica um produto no Marketplace. Os controles principais da ferramenta estão disponíveis em português; as notas técnicas detalhadas continuam em inglês.
Abrir criador de pacotes (português)
Acompanhe o editor real

Baixar PNG original de entrada · Baixar exemplo de resultado
Guia mantido pelo MCToolLab · Atualizado em 28 de outubro de 2026 · Sobre os guias e exemplos originais
Passo a passo
- Prepare arquivos PNG separados. Use skins de 64 × 64; as antigas de 64 × 32 são normalizadas para Classic.
- Adicione as imagens ao Skin Pack Maker e dê um nome diferente a cada skin.
- Escolha Classic / Steve ou Slim / Alex individualmente. O modelo deve corresponder à largura dos braços da imagem.
- Baixe o MCPACK. Salve também um projeto editável para manter uma cópia dos nomes, modelos e arquivos originais.
- Em um dispositivo que aceite importação de arquivos, abra o MCPACK com Minecraft e procure a coleção em Dressing Room / Classic Skins.
Exemplo com duas skins
Adicione uma skin Classic chamada Builder e outra Slim chamada Explorer. Confira os modelos separadamente e exporte. Guarde o projeto ZIP para alterar nomes ou ordem depois.
Quando os braços parecem errados
Braços estreitos ou esticados podem indicar um modelo incorreto. Corrija Classic ou Slim e gere o pacote novamente. Se o desenho precisar de ajustes, use primeiro o editor de skins.
Onde encontrar a coleção
Procure na seleção de skins, não na lista de pacotes de recursos do mundo. O suporte à importação depende do dispositivo. Baixar um arquivo não comprova que o jogo o importou corretamente.
Resultados e limitações
O criador empacota PNGs compatíveis no formato de skins do Bedrock. Ele não envia skins a contas Java nem cria geometria personalizada. A importação em consoles ou dispositivos específicos não foi validada.